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3 histoires de réussite de Bootstrapping pour inspirer votre parcours entrepreneurial

Le démarrage fait référence à une situation dans laquelle un entrepreneur crée une entreprise sans aucun financement extérieur et avec peu de capital. L’amorçage, c’est quand quelqu’un tente de démarrer et de développer son entreprise en utilisant son propre argent ou ses bénéfices d’exploitation.

Un entrepreneur qui démarre une entreprise signifie qu’il démarre avec très peu ou pas de capital de démarrage. Le bootstrap est le contraire du bootstrap. C’est à ce moment qu’une entreprise lève des fonds auprès d’ investisseurs en capital-risque ou d’ investisseurs providentiels  avant le lancement de son entreprise. Les entreprises démarrées peuvent réussir sans investissement extérieur. Ils comptent sur leurs propres fonds, une rotation rapide des stocks et des capitaux propres. Par exemple, pour précommander son produit, puis utiliser les fonds de ces précommandes afin de créer et de livrer le produit.

. En effet, l’entrepreneur a un contrôle total sur les décisions de l’entreprise. Il existe de nombreuses histoires de réussite d’amorçage . ainsi qu’aux grandes organisations bien connues . Examinons trois histoires de succès d’amorçage et voyons comment les entrepreneurs l’ ont fait fonctionner pour eux.

1. Qui est Markus Persson, Mojang ?

Bien qu’il soit peu probable que vous ayez déjà entendu parler de Mojang, nous sommes certains que vous avez entendu parler de Minecraft, le jeu vidéo le plus populaire  créé par Markus Persson  il y a un peu plus de dix ans.

Persson a publié Minecraft sous la marque Mojang. Il a choisi de vendre Minecraft directement via le site Web de Minecraft plutôt que de rechercher des investisseurs extérieurs afin que Mojang puisse conserver tous les bénéfices. Persson a quitté son  emploi  pour consacrer tout son temps à Mojang et à son entreprise naissante en un an.

Pour élargir la base de Minecraft, des employés supplémentaires ont rejoint l’entreprise. Au fur et à mesure que l’entreprise grandissait, elle a ajouté de nouvelles consoles et plus de maisons dans le monde entier. Bientôt, les produits Minecraft, tels que LEGO et les vêtements ornés de personnages Minecraft, ont inondé le marché. Mojang est rapidement passé d’une petite entreprise de jeux à un acteur majeur de l’industrie.

Persson et sa société ont décliné de nombreuses offres d’investisseurs potentiels, notamment de Sean Parker, le fondateur de Napster. Ils ont également refusé un financement extérieur pour continuer à cultiver Mojang. La croissance fulgurante de Persson l’a finalement atteint et il a envoyé  un tweet  en2014 qui disait : « Quelqu’un veut-il que j’achète ma part de Mojang pour que je puisse continuer ma vie ?

Nous savons que quelqu’un a accepté son offre. Perrson a tweeté que Microsoft avait acheté Mojang pour 2,5 milliards de dollars en septembre 2014. C’était à peine trois mois plus tard.

2. Qui est Sara Blakely, Spanx ?

C’était en 1998 et  Sara Blakely  travaillait comme vendeuse faisant du porte-à-porte pour vendre des télécopieurs. Alors qu’elle se préparait à partir pour une autre longue journée, elle a remarqué que ses pieds étaient toujours attachés à une paire de pantalons de contrôle. Elle les portait ensuite sous son pantalon. Spanx est né. Elle a pu façonner et tonifier son corps avec le pantalon de contrôle. C’est alors qu’elle s’est rendu compte que la bonneterie était suffisamment fine pour qu’elle puisse confectionner des sous-vêtements sculptants.

Blakely n’avait que 27 ans à l’époque et avait 5 000 $ d’économies. Dans un effort pour économiser de l’argent, elle a investi chaque centime de ses économies dans la création de ses  produits Spanx .

Elle a présenté ses produits Spanx chez divers détaillants, dont Saks Fifth Avenue et Neiman Marcus, et les a persuadés de proposer sa gamme.

Blakely reste l’unique propriétaire de Spanx. La société n’a jamais reçu de capital-risque ni d’investisseurs providentiels. Bien qu’elle n’ait pas divulgué les chiffres de vente de sa  société privée  à ce jour, on estime que sa valeur nette est proche de 1 milliard de dollars.

3. Qui est Nick Woodman, GoPro ?

Nick Woodman  en avait assez de deux startups ratées et avait besoin de faire une pause. Il a décidé de partir en vacances de surf en Australie et en Indonésie. Ce voyage a inspiré ce qui allait devenir une idée commerciale de plusieurs milliards de dollars.

Il a remarqué une tendance inquiétante alors qu’il regardait d’autres surfeurs surfer sur les vagues. Les surfeurs ont utilisé des caméras étanches pour enregistrer leurs aventures. Mais les attaches se rompraient et les caméras seraient soit perdues, soit elles devraient être récupérées par les surfeurs.

Nick a lancé Woodman Labs en utilisant ses économies personnelles et un prêt de 35 000 $ de sa mère. Il est également retourné vivre chez ses parents afin d’économiser de l’argent.

Nick s’est rendu compte que le paysage changeait lorsque les appareils photo numériques ont été introduits. Il a repensé son design et a proposé une variété de façons pour les athlètes de monter leurs caméras GoPro afin de les adapter à un large éventail d’activités ou de sports. Woodman a dirigé toute son entreprise à partir de zéro pendant plus d’une décennie avant que Foxconn n’offre 200 millions de dollars pour l’aider à financer GoPro.

Comme vous pouvez le constater, toute personne peut démarrer une startup sans avoir besoin de capital-risque ou d’investisseurs providentiels. Il faut de la détermination, du travail acharné et une  mentalité d’amorçage  – parfois même un peu de chance.

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